Vous avez certainement du voir comme moi depuis quelques semaines la dernière pub d'Apple pour l'iphone-ipod ? mais si souvenez-vous, on voit simplement ce petit objet gigoter dans tous les sens lors d'une course effrénée sur un jeu en 3D...
Et oui, de la même manière qu'Apple a intelligemment su nous démontrer que ces joujoux étaient les premiers à proposer le réel Internet sur un mobile, la Pomme récidive en nous vendant ce téléphone/PDA comme une console de jeux !!!???
Bon, on sait que les jeux sur mobile existent depuis plusieurs années. Que certaines tentatives de constructeurs pour se démarquer en ont encore un goût amer, comme l'échec retentissent de la N-Gage de Nokia. Mais malgré cela les éditeurs de jeux vidéos, Gameloft en tête, ont su s'adapter aux évolutions des technologies mobile, afin de pouvoir proposer des jeux de plus en plus performant jusqu'à depuis 1 an environ passer aux jeux en 3D.
Alors comment l'Iphone tente une nouvelle fois de tirer son épingle du "jeu" à l'instar des autres constructeurs de terminaux ? J'y vois plusieurs raisons à cela.
Etonnement, je soupçonne Apple de ne pas avoir prévu le coup d'un potentiel engouement pour les jeux à la sortie de l'Iphone 1, ce serait bien normal étant nouvel acteur dans la téléphonie mobile, ils avaient d'autres chats à fouetter notamment celui de proposer pour la première fois un vrai mobile disposant d'Internet et une ergonomie mobile impeccable...pourtant les programmeurs ont tous trépigné plusieurs mois avant que Steve Jobs donne son Go pour mettre à disposition son (SDK) kit de développement Iphone, kit qui je le rappelle permet aux programmeurs indépendants et sociétés de développer des applications spécifiques sur une plate-forme mobile.
Ces mêmes programmeurs ont très bien compris le potentiel énorme qu'était l'Iphone comme support d'applications en tout genre à offrir facilement à l'utilisateur, grâce à l'App Store, mais aussi de qualité grâce aux technologies disponible sur cette bête de course (accéléromètre, écran large, navigation multi-touch, etc). En moins d'un an, l'App Store peut se targuer d'héberger plus de 10 000 applications....énorme.
Mais vous allez me dire "ok mais qu'est ce qu'elles ont de plus ces applications de jeux comparés à un tel mobile multimédia"...et bien tout, je m'explique.
Commençons par l'écran, large...comme beaucoup de téléphone OK? mais connaissez vous beaucoup de téléphones où les jeux sont accessibles en mode paysage ? mis à part Nokia, qui a enfin développé une plate-forme de jeux qui tiens la route, mais qui reste sur des écrans riquiqui en matière d'expérience de jeux.
Parlons ensuite ergonomie. Je ne choquerai personne si je dis qu'une console de jeux se tient à 2 mains...prenez un Iphone entre vos mains surtout s'il est noir, vous n'avez pas l'impression d'avoir entre les mains une PSP ??  ...
Et les boutons de direction dans tout ça ?, nul besoin un écran suffisamment large pour les placer directement sur un écran tactile de qualité ! Et oui c'est comme ça que je joue à Real Soccer, j'en ai mal au pouce, moi qui ne supporte même pas le foot à la TV !!!
Le Tennis vous intéresse ? mieux que ça, les boutons de directions sont invisibles! il suffit simplement de toucher l'endroit du terrain où vous voulez que la balle aille taper. Ne parlons même pas des jeux de course, où il n'est aucunement besoin de toucher l'écran. Faites pivoter la console pour accélérer votre bolide, en arrière pour freiner et gauche, droite pour la direction....vous connaissez plus simple en matière de commande directionnelle ???

Bon je vous l'accorde, la direction avec l'accéléromètre, c'est un coup à prendre, mais dès que vous l'avez vous ne décollerez plus de votre "console". Allons voir ce qui se passe du côté technologie. Nous avons déjà parlé de l'accéléromètre et de son utilité à jouer en mode paysage ainsi que pour les touches directionnelle. Côté système, l'iphone ne disposant toujours pas d'un lecteur Java, les jeux développés sont exclusivement compatible avec Iphone et c'est tant mieux !. Ca veut dire quoi ? Tout simplement que les jeux développés sous Java seront toujours de moins bonne qualité que les jeux développés pour un système d'exploitation en particulier et comme les éditeurs de jeux sont tous passés à la 3D (qui demande beaucoup de ressource) avec ce type de téléphone, et bien nous allons nous rapprocher au fur et à mesure des mois, des évolutions techniques mobiles des vrais consoles de jeux.
En 2008 les constructeurs de cartes graphique ont annoncés officiellement de grosses améliorations dans les terminaux mobile qui seront lancés commercialement en 2009. De leur côté les constructeurs de processeurs comme Intel, acteur majeur de l'informatique, et qui espère mettre un pied dans le monde de la téléphonie mobile en misant sur les MID (Mobile Internet Device), est déjà prêt entamer la guerre avec ARM acteur majeur des processeurs en téléphonie mobile...La technologie est donc là et les éditeurs de jeux vont s'en donner à coeur joie pour dupliquer les hits des consoles de jeux sur mobile et ce n'est qu'un début....
Pour en finir avec la technique, 2 technologies embarquées sur les mobiles et que les éditeurs de jeux n'ont toujours pas su exploiter complètement : le Wi-Fi et le GPS. La première commence à voir le jour avec certains jeux pour Iphone de type course de voiture principalement. Il est donc possible de jouer avec 2 iphones, chacun ayant installé son jeu sur son terminal (et non l'iphone n'est pas encore une DS...), puis vous pouvez créer une connexion locale très facilement à partir des paramètres du jeu pour profiter d'une course de vitesse à plusieurs. Petit bémol, nous n'en sommes qu'au début, les tests montrent, que la stabilité de ces jeux utilisant la connexion Wi-Fi n'est pas parfaite, mais ça à le mérite d'exister ce qui est un bon signe pour l'avenir.
Quand à la seconde, et bien.....il n'y a pas grand chose...on parle de plus en plus de jeux massivement multi-joueurs sur mobile dans quelques sites spécialisés qui pourraient utiliser le Wi-Fi, l'appareil photo, et le GPS, mais ce n'est qu'au stade de projet aujourd'hui.
 Les études de cabinet annoncent unanimement pour les années à venir, une explosion dans les ventes de jeux vidéos sur mobile, le marché est en croissance depuis quelques années, avec une accélération importante ces derniers mois. A n'en pas douté, Apple vient de comprendre l'intérêt de ce marché énorme, comme l'avait déjà senti Nokia. On peut donc être en mesure d'attendre quelques news de la part d'Apple dans ce domaine, soit au niveau de l'accessoire, ou pourquoi pas dans l'investissement de quelques éditeurs les plus évolués en matière de développement sur l'OS Apple. A suivre....
Pour finir, je vous recommande pour tous les possesseurs d'Iphone, une grosse nouveauté en matière d'expérience de jeux sur mobile, et qui à n'en pas douté, ouvre la porte à de futurs jeux très intéressant "1112". Ce jeu en démo est disponible sur l'App Store, il faut déjà un carton, et est excellemment noté. Je l'ai testé...Pfff écrire pour le décrire ne servirait à rien....là il faut voir par vous même !

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